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UMWP Autochanger 1.1 & Tetris 3D

13 mai 2013 by Mistic Leave a Comment

Je viens de publier la version 1.1 de mon logiciel UltraMon Wallpaper Autochanger. Pour rappel, ce petit outil permet aux utilisateurs de UltraMon de changer aléatoirement et régulièrement leurs fonds d’écran.

Pour le téléchargement, c’est toujours sur la page dédiée : https://www.strangeplanet.fr/work/umwp-autochanger


Je publie aussi un jeu vidéo créé dans le cadre d’un projet à l’école. Il s’agit d’un Tetris en 3D pour Windows proposant un contrôle du mouvement (droite/gauche/devant/derrière) avec la webcam, la rotation devant toujours être faite au clavier.

Ça a été développé en C++ avec les librairies Qt, OpenGL, OpenCV et FMODex. C’est en fait le deuxième jeu que j’ai développé, le premier étant un jeu de Backgammon en Java (que je publierai peut-être un jour).

J’avoue que je n’arrive pas y jouer… compléter les lignes sur les trois plans c’est assez difficile, mais c’était le sujet du projet !

Téléchargement, je n’ai testé que sur Windows 7, je n’ai aucune idée du fonctionnement sur Windows XP ou Vista :
Tetris 3D (658 téléchargements)

Posted in: Développement Tagged: 3d, c++, fmodex, jeu, opencv, opengl, qt, tetris, ultramon, windows

Le Jeu de la Vie

8 juin 2012 by Mistic Leave a Comment

C’était hier (oui il est 00:37) le dernier jour de ma première année d’école d’ingé à Télécom Saint-Etienne, avec au milieu des partiels la présentation de notre projet informatique. Le but de ce projet était de faire un premier développement complet en C++, et le sujet était Le Jeu de la Vie, un automate cellulaire conçu en 1970. On est bien sur loin des programmes utilisés dans la recherche (mathématique et informatique), capables de calculer en quelques secondes des milliers d’itérations d’une configuration de milliards de cellules.

Nos contraintes étaient :

  • Application console Windows
  • Grille 5×5
  • Simulation interactive
  • Sauvegarde et chargement dans un fichier

J’ai pas trouvé ça amusant alors j’ai ajouté des options :

  • Taille de la grille réglable
  • Affichage en couleur
  • Simulation en mode automatique ou pas-à-pas
  • Possibilité de définir aléatoirement la grille de simulation

Au final ça donne ça :

A télécharger avec le code source (j’utilise des fonctions Windows donc compilable que sous Windows)
Le Jeu de la Vie (844 téléchargements)

Bon je dis pas que c’est de la programmation de haut-vol, j’avoue que je pensais apprendre plus de techniques pendant cette première année, mais il parait que l’an prochain on va vraiment s’y mettre!

Posted in: Développement Tagged: c++, console, le jeu de la vie, windows

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